流星火雨几次伤害
发表时间:2023-07-17 03:32来源:吉芬新服网
流星火雨一次释放通常会对有效范围内的同一目标进行两次伤害判定,因此完整命中可理解为两次伤害,而不是只掉一次血。第一次判定出现在火雨落点生效时,第二次判定会在短时间内补上;目标如果始终站在范围内,就能吃满两段伤害。流星火雨与冰咆哮的区别之一,正是前者具备连续伤害判定,实际总伤害由两次独立数字相加得出。

判断是否打出两次,关键是观察同一目标身上的伤害数字,而不是只看天降火球的动画数量。测试时可找固定位置的练功目标或不会主动移动的怪物,先站在目标中心释放一次,再记录短时间内连续跳出的数字;若只出现一次,通常是目标在第二次判定前离开范围、释放位置偏向边缘,或技能效果被其他伤害数字覆盖。两次数字不会完全相同,因为流星火雨本身存在伤害浮动,目标的魔法防御、角色魔法属性和技能强化也会影响最终数值,不能简单按照总伤害除以二推算每一段固定伤害。
刷怪时应先把怪物聚到火雨中心,再释放技能,优先保证多数目标停留到第二段结算;只命中第一段时,实际输出会少掉一整次伤害判定,怪物越集中,损失越明显。配合火墙使用时,应把火墙铺在怪物必经位置,再将流星火雨覆盖在火墙与怪群重叠区域,火墙的持续灼烧属于独立伤害,不能算进流星火雨的两次判定。打固定boss时,建议等boss被卡位、减速或被队友控制后再落火雨;目标无法及时走出范围,才更容易完整承受两段伤害。
pk和团战中不要把流星火雨直接丢在高速移动目标的脚下,否则对方躲开后往往只能吃到一次。更稳妥的做法是预判对方退路,把火雨放在墙角、门口、楼梯口或队友控制区域,让目标在狭窄地形中连续停留;对方被迫穿过火雨区域时,两段命中的概率会明显提高。常见误区是把火雨特效中的多颗陨石当成多段伤害,也有人看到屏幕只跳出一个数字就认定技能只有一次伤害;实际应以同一目标在完整停留期间出现的伤害判定为准,火墙、其他法师的火雨和合击技能造成的数字也要分开计算。
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